usdt钱包(www.caibao.it):《原神》30天吸金2.5亿美元,但想单机、手游“两边讨好”却很难
文丨栗子酒 编辑丨李芊雪
《原神》的泛起打破了游戏行业近三年的“镇静”。
Sensor Tower数据显示,自9月28日上市30天后,米哈游的新作《原神》成为全球收入最高的移动端游戏,30天内吸金2.45亿美元,约合人民币16亿元。而在近三年时间内,这个位置历久在腾讯的《王者荣耀》《和平精英》之间切换。
值得注重的是,Sensor Tower给出的数据仅包罗来自Appstore、Google Play端口的收入,而来自海内Android系统的产值并未被计入其中,《原神》实际上缔造的收入“天花板”还将更高。
然而,只管商业显示居高不下,但关于《原神》的谈论却很快陷入褒贬不一的两极分化状态。现在,在外洋市场正向评价占有主流,而在海内市场,过分氪金、内容更新过慢、剽窃等负面评价却占了优势。
《原神》事实触碰了什么?
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剽窃、氪金、内容
出圈绕不开争议
现在,《原神》的玩家大多处在“边骂边氪”的状态。虽然也有部门玩家在“肝”了一段时间,尤其是进入第二章的璃月港之后,最先以为“真香”,但争议并没有住手,当前主要集中在三个方面:
1、剽窃《塞尔达》
最早在《原神》官方的公然信中,米哈游团队曾谈到任天堂的《塞尔达-荒原之息》,并提到自己有学习和借鉴。但需要注重的是,米哈游团队那时提到游戏并不止《塞尔达》一个。厥后,《原神》在开测后,画风、建模气概、人物动作及相关技术等都与《塞尔达》有相似之处,再度强化了部门玩家对《原神》剽窃的一定。
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